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서울게임타운 인터뷰: '나'와 '모두'를 존중하는 인디 게임 축제
제1회(2025년) 행사 기록입니다. 현재 모집·신청 안내가 아닙니다.
인터뷰: Q (hashiruka48) / A (서울게임타운)
Q. 서울게임타운의 설립 취지와 목표는 무엇인가요? What is the purpose and goal behind establishing Seoul Game Town?
서울게임타운은 '인디 게임'이란 무엇인가라는 질문에서 비롯되었습니다. 모 유명 인디게임 전시회 등에서 '500팀 이상 지원', '700팀 이상 지원'이라는 문구가 자랑스럽게 쓰여 있던 걸 본 적이 있었습니다. 바꿔 이야기하면, 전체 지원 팀의 70% 이상이 탈락하는(전시하지 못하는) 이 상황이 자랑할 만한 요소인가? 에 대한 의문이 생겼습니다.
그와 동시에 '인디 게임'이란 무엇인가에 대해서 생각했습니다. 여러 인디게임과 경쟁하고, 수상(受賞)한 게임이 진정한 '인디 게임'이라면 / 수많은 경쟁을 뚫지 못하고, 수상하지 못한 게임은 '인디 게임'이 아닌 것인가?
저는 그렇게 생각하지 않았습니다. AAA급 대작이든, 첫 번째 프로토타입이든, 완성작이든, 개발 중인 작품이든, 어떤 장르든, 어떤 플랫폼이든, 학생작이든, 취미작이든, 상업작이든, “내가 만든 게임”이면 그 자체로도 인디의 의미가 있다고 생각했습니다. 그 과정에서 내 게임도 누군가에게 보여주고 싶은데… 그런 마음을 가진 모든 개발자들을 위한 공간을 만들고 싶었습니다. 평가나 심사 등, '타인'의 기준에 맞추는 공간이 아닌, 그냥 "내가 만든 게임" 그 자체로 존중받는, '나와 모두'가 기준이 되는 공간.
그런 공간을 만들고자 했고, 이런 스탠스를 유지해 가며 롱런하는 것이 앞으로 제가 이루고자 하는 목표입니다.
Q. 기존의 게임 전시회와 비교하여 어떤 차별점이 있나요? How does Seoul Game Town differ from traditional game exhibitions?
기존 게임 전시회에서 시도되지 않았던 새로운 모집 방법을 활용했습니다. 바로 선착순 모집이었는데요. 참가팀 30팀을 선착순으로 받아서, 기존 심사 기반의 전시회에서는 보지 못했던 다양한 장르의 인디게임들이 전시되는 것이 가장 큰 차별점이라고 생각합니다. 수많은 실험작들도 가볍게 전시될 수 있으며, 특히 졸업 작품이나 학생 작품 등 다양한 시도의 게임이 많이 보였습니다.
Q. 참가한 개발자들의 반응은 어땠나요? How did participating developers respond to the event?
전반적으로 긍정적인 반응이 많았습니다. 아무래도 첫 행사 진행이었던 만큼, 여러 사소한 부분이 메이저한 행사만큼 준비되지는 못했으나, 많은 부스 참가자분들이 만족해 주셨고, "행사가 더 자주 열렸으면 좋겠다"와 같이 차회 개최를 많이 기대하고 계셨습니다.
Q. 관람객들의 피드백은 어땠나요? What feedback did the visitors provide?
관람객분들도 동일하게 전반적으로 긍정적인 반응이었습니다. 한 분의 말씀을 인용하자면, 전시 기준이 없었던 만큼 아쉬운 퀄리티의 게임들도 있었지만, 그것 나름대로 날 것의 인디라고 느꼈다고 하셨습니다.
Q. 서울게임타운의 향후 계획은 어떻게 되나요? What are the future plans for Seoul Game Town?
서울게임타운 운영위원회 분들과 향후 행사 개최에 대한 논의를 진행하려 합니다.
Q. 서울게임타운의 주요 파트너나 후원사는 누구인가요? Who are the main partners or sponsors of Seoul Game Town?
서울게임타운의 주요 파트너사는 사이코플럭스 사, 만들래 커뮤니티와 함께하고 있으며, 이번 서울게임타운 행사에서는 경일게임IT아카데미, 팀 에브리데이 프로젝트, 순순스튜디오, Studio BBB가 함께해 주셨습니다.
Q. 서울게임타운의 입장 방식은 어떻게 되나요? How can visitors attend or enter the exhibition?
온라인을 통한 티켓 예매 확인 후 티켓 증정 / 혹은 현장 결제를 진행했습니다.
Q. 서울게임타운의 장소는 어디였나요? Where was Seoul Game Town held?
이번 서울게임타운은 서울 문래동 올댓마인드 행사장에서 개최되었습니다.
Q. 서울게임타운의 참가 조건은 무엇이었나요? What were the participation requirements for developers?
서울게임타운은 모두 선착순 전시로 참가할 수 있었으나, 다음의 출품 규약을 따라야 합니다.
- 디지털 게임과 관련된 시연 전시, 프로모션 및 관련 굿즈의 배포여야 합니다.
- 행사 당일, 최소한 1개의 디지털 게임이 시연 가능한 상태여야 합니다.
- 출품자가 저작권을 보유한 작품이어야 합니다.
- 청소년이용불가로 등급분류를 받은 게임, 또는 등급분류를 받지 않았더라도 선정성·폭력성·약물·범죄·사행성 묘사에 있어 청소년이용불가 등급에 준하는 내용을 담고 있는 작품은 출품할 수 없습니다.
- 특정 개인 또는 단체를 비방하거나 명예를 훼손하는 내용을 담고 있는 작품은 출품할 수 없습니다.
- 사회 통념상 받아들여지기 어려운 내용을 다룬 작품은 출품할 수 없습니다.
Q. 서울게임타운의 주요 프로그램은 무엇이었나요? What were the main programs or activities at the event?
서울게임타운의 주요 프로그램은 일반 관람객이 행사장에 들어오는 메인 전시가 주요 프로그램이었습니다. 그 외의 다른 이벤트 등을 주요 프로그램으로 올릴 계획은 현재로선 없습니다.
Q. 서울게임타운의 홍보 방식은 어떻게 되나요? How was Seoul Game Town promoted?
기본적으로 SNS 및 인터넷을 통한 홍보를 진행했습니다.
Q. 서울게임타운의 참가자 수는 얼마나 되었나요? How many participants attended Seoul Game Town?
총 부스는 30팀, 방문객은 320명가량의 인원이 참석해 주셨습니다.
Q. 서울게임타운의 후속 행사 계획은 있나요? Are there any plans for follow-up events?
운영진분들과 상의 후에 결정할 사항이지만, 현재로써 다음 개최를 긍정적으로 보고 있습니다.
Q. 서울게임타운의 주최 측은 누구인가요? Who organized and hosted Seoul Game Town?
본 행사의 주최는 운영진 8명 모두가 담당하고 있으며, 저 개인은 기획 총괄을 담당하고 있습니다.
Q. 서울게임타운의 향후 비전은 무엇인가요? What is the long-term vision for Seoul Game Town?
평가나 심사 등, '타인'의 기준에 맞추는 공간이 아닌, 그냥 "내가 만든 게임" 그 자체로 존중받는, '나와 모두'가 기준이 되는 공간. 이 기본 스탠스를 유지해 가며 롱런하는 것입니다.